Ahora, a lo que vamos
10 Razones de porque MGO (Metal Gear Online) fue el mejor shooter de todos los tiempos.
1- Los personajes, totalmente personalizables.
Desde la voz, la cara, la indumentaria, hasta las frases que podías decir. ¿Quien no recuerda el glorioso LA LE LU Li LO!?
Aparte, para adquirir mas indumentaria para tu soldado, tenias que ganar puntos de recompensa, que los ganabas jugando partidas oficiales. Y con ellos podías adquirir la ropa.
Pero, había ropa que solo adquirías en ciertas ocasiones, como las boinas blancas de campeón, por ejemplo.
2- Los servidores especiales.
Digo especiales, por el hecho de que cuando empezabas en el juego, no empezabas en servidores repletos de jugadores avanzados que te destruían sin dejarte apuntar. Había 2 salas, la de novatos, en la que entraban jugadores de nivel 0 a 5, y la de avanzados, que era de nivel 6 hacia adelante.
Podías entrar en la sala de avanzados, pero no durabas nada. En cambio en la sala de novatos podías jugar tranquilo, aprender de a poco y cuando estuvieras listo y llegaras al nivel 6, te pasaban a la otra. Te seguían violando, pero al menos podías pelear un poco mas.
Ademas, el sistema de Admines, era muy "Democrático" por así decirlo. El admin no tenia el poder de expulsar a un jugador, sino de ponerlo a votación para el resto de los jugadores, si era mayoría, a la mierda el tipo y listo. Y a veces no, se quedaba. Aparte que el juego trababa de ser exigente en cuanto a las conexiones para crear partida. Ya que te pedía una velocidad mínima para poder crearla. Sino contabas con ella, no podías. Aunque bueno, el lag va a ser un problema eterno en los multiplayers online.
3- Subías y bajabas de nivel.
Algo que yo no vi en ningún juego, en casi todos vos subís, y subís, por mas malo que fueses jugando, algún día llegas a un nivel alto, o incluso al máximo.
En MGO eso no pasaba, si eras malo, eras malo y tu nivel también. Si eras bueno tenias un nivel bueno. Y si eras Booster, el nivel te duraba lo mismo que un orgasmos, en una partida te lo bajaban.
A demás, podías conseguir emblemas, los cuales eran por tus habilidades, por ejemplo, el Águila era por ser maestro en disparos a la cabeza. El Fox Hound se conseguía ganando no se cuantas partidas por semana, teniendo una racha positiva bastante importante.
Por lo cual, si vos te cruzabas con un nivel 17,18 (El nivel máximo era 22, pero era inalcanzable acá en América) sabias que no tenias chances de ganar. Y si te cruzabas con un nivel, 14, 15, o 16, sabias que era alguien competente. Y de ahí para abajo, niveles 11, 10, 9 ya eran... y complicados.
4 - Jugabilidad totalmente hardcore.
En MGO no se regeneraba la salud, como en todos los shooters del momento. Si al principio de la partida te comías una granada perdida por ahí, y quedabas con 1% de salud, jugabas toda la partida así. Si tus puntos dentro de la partida eran pocos, no podías comprar armas buenas, que lógicamente, son mejores para jugar, mas precisión, mas daño. Y tenias que jugar con las primeras que eran bastantes jodidas.
Tenias múltiples formas de reducir a tu enemigo. O lo matabas o simplemente lo dejabas inconsciente. Si te quedabas sin munición, listo, dejas la armas y vas con CQC -combate a corta distancia basado en pelea cuerpo a cuerpo- Tenias una infinidad de cosas que podías hacer.
5 - Comunicación.
No había forma de que no te pudieras comunicar con tu equipo. Tenias desde poder usar un headset, hasta un chat dentro del juego. Sin tener que salir para usar el chat de PlayStationNetwork.
Y de ultima, los codecs, o mensajes predeterminados del juego, que eran lo que tu personaje podía decir. Como por ejemplo, "Vamos vamos vamos", "Cubrirme", "Ahí viene el enemigo" etc.+
Y es el único juego que yo recuerdo, que podías hablar con el rival. Digo hablar, para no decir insultar. hoy en día solo podes putear a tu equipo. En MGO no, podías discutir en un tono muy alto con tu rival, directamente.
6- TeamWork, nivel extremo.
Tal ves no en las partidas que jugabas libre, pero en las partidas oficiales, donde jugabas con tu equipo, el teamwork tenia que ser tan preciso, tan tan preciso, porque si un solo jugador se equivocaba, morían todos y a la mierda la partida.
Eran en partidas como INFE -Infiltración del equipo- o RES -Rescate- en las que el trabajo en equipo era fundamental para ganar.
Y aunque fueras horrible, y tu equipo fuera horrible, completamente lleno de noobs, si hacían un buen teamwork podrían ganarle a equipos de niveles altos. Tenias que buscar la mejor estrategia dependiendo de la capacidades de cada uno y platear la idea
Como ya sabemos, MGO fue un shooter multiplayer basado en el mundo de Metal Gear Solid.
Por lo cual la idea no era ir todos hacia adelante, armar quilombo etc. En MGO se ganaban partidas sin disparar una bala. Es cierto. parece imposible en un shooter, pero así es.
Tenias desde el clásico TeamDeathMatch en el que había tiros y explosiones por todos lados. Ganaba el primero en reducir los tickets a 0
Tenias Misión Base, que era una especie de Conquista. tenias que tomar las bases y defenderlas, el equipo que tenia todas las bases ganaba.
Tenias Misión Captura, donde los dos equipos tenían que capturar un objetivo y mantenerlo en un zona durante cierto tiempo para ganar. En este modo en especial se ponían partidas muy violentas. Era una constante lluvia de granadas y balas contra las zonas objetivos.
Estaba también Misión Carrera, en el cual cada equipo tenia un objetivo, el cual debían pasar por cinco metas, antes que el equipo rival. Era muy divertido, proteger al corredor y tratar de bajar al corredor enemigo.
Misión Bomba, fácil, tenias que ir y plantar la bomba en la base enemiga.
Misión Rescate, Era uno de los modos mas jugados, tenias que recuperar un objetivo, el cual era custodiado por el enemigo en su base. Había que infiltrase sin hacer ruido ni nada. A demás, era un solo respawm, si morías no volvías a la partida y eras un jugador menos para tu equipo. Podía pasar toda la partida en silencio, y sobre los últimos diez segundos, explotaba todo con una ráfaga de disparos y explosiones muy intensa.
Y por ultimo el mejor modo de juego. INFE
En INFE un equipo tenia camuflaje óptico, lo cual lo hacia invisible. Y tenia que rescatar un objetivo. Este equipo no tenia armas letales, la única de esa clase era el cuchillo. Por lo cual lo único que podías hacer era infiltrarte en la base enemiga y dejar inconscientes a tus rivales para después matarlos.
En cambio el otro equipo, si contaba con armas letales, granadas para defender el objetivo y tenias que usar todos tus sentidos para escuchar los pasos de los rivales, ver el polvo que levantan al caminar y comunicarte de la mejor manera con tu equipo para ganar la partida.
8 - El sistema de clanes
El sistema de clases era muy básico, pero perfecto en mi opinión. Tenias que enviar la solicitud junto con un mensaje para que el líder te aceptara. Cuando te aceptaba, no usabas simplemente un TAG de cuatro letras, sino un emblema que se veía junto a tu nombre.
Dentro del clan se podían crear salas privadas para solo el ingreso de los miembros, se podían dejar mensajes, editar el emblema, para que el líder después aceptara y lo usara. A demás, ser parte de un clan, representaba mucho, que voy a detallar mas adelante.
9 - Partidas oficiales, Supervivencia y Torneo.
Las partidas oficiales eran las partidas en las cual ganabas puntos de recompensa y subías de rango. Aparte del nivel de tu personaje, tenias un rango el cual subía o bajaba dependiendo de como jugaras en estas partidas oficiales.
En Supervivencia armabas un equipo, entrabas en la sala y jugabas contra otros equipo, y ahí te cruzabas con cada uno... mi dios. Te cruzabas a jugadores como Dismalisiux, Solid007 que eran los mejores. Al menos, podías sacarte una foto con ellos. Porque contra esos, si que no había nada que hacer. Si ganabas partidas consecutivamente, el premio subía y ganabas mas recompensas.
En torneo era distinto, era torneo, perdías y a casa. Pero si llegabas a la final y la ganabas (Lo cual era muuuuy difícil, casi imposible si no tenias un equipo extremadamente bueno) tendrías acceso a la indumentaria de campeón, como la boina blanca, la anaranjada y la violeta. Las cuales eran inaccesibles para el resto. Lo cual te distinguían.
Mira! tiene boina blanca, es un campeón!
10- Lo que MGO significo para nosotros.
En este punto, tal vez no encontremos nada relacionado al Gamplay. Pero es lo mas importante. Metal Gear Online, fue mas que un juego. Fue algo mas profundo. No se si llego a explicarme. Pongamoslo de este modo:
Uno es hincha o fanático de un equipo de fútbol, y uno no sabe porque. Si puede decir que lo ama, que es su vida. Pero lo que importa es que ese equipo de fútbol tiene algo para vos, que el resto de los equipos no tiene. Y ese algo, inexplicable, pero que esta ahí y que hace que el juego sea una pasión, eso tenia MGO.
No me pregunten que tenia, porque todavía sigo buscando, pero tenia algo que lo hacia el mejor juego de todos los tiempos. Los que lo hayan jugado saben a lo que me refiero.
Dos años son mucho tiempo para lo que a videojuegos refiere. Cuando hoy en día tenemos un Call Of Duty nuevo cada 6 meses practicamente, y los juegos salen a cada verano y primavera e invierno.
Dos años es mucho tiempo.
Porque MGO "fue" el mejor shooter no porque lo hayan superado, sino porque cerro. Admito que soy un gran fan, o al menos que me volví fan de Battlefield, pero la verdad yo en BF no encuentro eso que encontré en MGO, por mas que tenga unos gráficos violentos y el juego sea espectacular.
Desde la primera partida que jugué en MGO, hasta la ultima. Yo lo viví diferente a el resto de juegos. El ser parte de un Clan, de uno de los 3 clanes mas grande de Argentina. El jugar esos Clanes vs Clanes, en los cuales eran clásicos de verdad, se vivía con una adrenalina terrible. Era como jugar un River-Boca. El morir y estar frente al televisor alentando a tus compañeros de equipo para que ganen la partida. Eso yo no lo viví en ningún juego. Y el que ganaran y festejarlo como un gol, como un campeonato.
Y llegar a ese día, en el que se apagaran los servidores, fue épico desde el principio. Porque el día que anunciaron el cierre de servidores, la gente dejo de jugar. ¿Porque? Porque simplemente se deprimió. Hubo otros, como es mi caso, que seguí dándole duro hasta el ultimo día.
Y ese ultimo día por dios, ese ultimo día era como una final del mundo. APARECIERON TODOS! los servidores no daban a basto! Despedimos MGO como se despide a un grande. Todos juntos, jugando, demostrando que los servidores no estaban vacíos como decían. Y llevando nuestros personajes a pedestales, como las leyendas que fueron por todas las noches que pasamos juntos, y todos los torneos, y las supervivencias y los Clanes vs Clanes.
Y estando a minutos del cierre, ver el mensaje de Konami agradeciendo a los jugadores por apoyar el servicio durante 4 años, y que se te haga un nudo en la garganta. Eso no se compara con la mejor jugabilidad, ni con los mejores gráficos y las mejores conexiones. Eso esta por encima de todo.
Lo comparo con Battlefield, por el tema de que cuando se lanzaba BF4 la gente se despia de BF3, solo porque se iban al 4. Pero, los servers de BF3 siguen abiertos! Lo mismo que los de CoDMW2, 3 etc. A nosotros no, nos dejaron sin nada. Nos despedimos sabiendo que algún día iba a volver, pero ese algún día, se veía muy muy lejano.
Y a pesar de que ya MGO no existe mas, es muy lindo saber que esos personajes siguen vivos. Porque detrás de cada personaje había una persona. Y compartir tardes y noches de asado, fútbol fernet con esas personas es lo mejor que MGO nos dejo. Porque esas la mejor manera de saber que MGO, va a volver.
Por todo esto, Metal Gear Online, fue el mejor shooter de todos los tiempos.
Cachi Moreno.
Buenos Aires, Rafael Castillo Noviembre 2013









Lo he leído, casi 5 años después de tu escribirlo y tengo lo pelos de punta, echo tanto de menos MGO2 como tu y yo por desgracia no pude jugar ese ultimo dia y estuve bastante tiempo sin jugarlo y me da muchisima pena, debían de haber mantenido los servidores abiertos y no hacer lo que hicieron... Una autentica joya y una pena haberla perdido, ojala espero que algun dia vuelva por que la verdad que el MGO3 es una autentica basura para los que de verdad un día llegaron a pobar el 2, un saludo amigo!!!
ResponderEliminarSavemgo.com Metal Gear online is back
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